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Mô Tả Ứng Dụng

Mô Tả Ứng Dụng

950 ký tự

>>>若古中国与古罗马爆发战争,凯撒与曹操在战场上相遇,谁是赢家?
>>>在战争策略游戏中加入MOBA和RTS,多人对抗遇上即时战斗,会是一种怎样的体验?
>>>八万人在一个广阔而自由的世界,探索、采集、生产、发展、战斗,会发生什么样的故事?

答案就在这里!

《万国觉醒》创造了一个你从未见过的战场——
横跨欧亚,13个古代文明供你选择,重演历史进程。世界传奇领袖在此集结,曹操、凯撒、源义经、腓特烈……人类历史上最亮眼的璀璨明星,在这个庞大而真实的沙盘世界上相遇,集结至你的麾下。

你作为英雄们的执政官,从地图一隅起家,探索战争迷雾,集结联盟军团;
随着实力增长,你将和同盟一起征战圣所,据守要塞划分领地,称霸一方;
当迷雾隐去,世界全貌显现,巨大战争棋局呈现于眼前,强敌环绕周遭,或联合或征伐,人人皆渴望争霸世界中心神庙王座。
纵横捭阖之间,剑所指的方向,乃是万国之巅。

欲通往王座,你不仅需要具备宏观战略视野,同样也要善于临场战术指挥——《万国觉醒》模仿真实战争逻辑,自由行军即时战斗,军队可自由控制在地图上任意行进、驻扎,遇敌可临时开战,若局势不对也可撤兵脱战。自由行军操作带来丰富的战术演绎空间,使每一场战斗都充满变数。

在这种战斗模式下,战争场面也变得极为宏大和直观。千人同屏的实时军团会战每天在各处上演,一切在大地图上即时发生,向你演绎大即是美、多即是好的冷兵器战争美学。

即便王座落定,游戏的后期也不会陷入无聊和枯燥,这是一个从不止战的世界——未来有30V30的联盟匹配对决、八大王国乱战的跨服对战,还有各种赛季制玩法丰富长线体验,用不同的地图、玩法和场景,让你的战术策略与战略运筹获得更多施展的空间。

从不止战,也不止于战。自由行军可以演绎精彩战术,也可以成为表达情感的工具,排列庆典仪仗,上演各种或欢乐或温馨的时刻。执政官们在此并肩而战,延伸出友谊与情谊,唯有一个自由而真实的世界,才能使人与人的关联产生如此真实的羁绊。

这,就是《万国觉醒》。

执政官,跟上我们的脚步

——千军万马,即时开打!

使用条款:https://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/dev/stdeula/

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2931 ký tự

芳原绿野恣行时,春入遥山碧四围。“春色飞舞”活动即将开启,我们准备了精彩的节日活动等您参加:
1.庭间春深:收集园艺铲,修葺庭间喷泉,收获春日惊喜!
2.清野奇遇:完成奇遇事件,夺回商会货物!
3.福鱼幸运赏:被幸运之神眷顾的钓鱼达人,会是您吗?
4.真香市集:出售真香瓜,赚取真香币兑换好礼!
5.保护物资:护送物资到村庄,保护人民的财产安全!
6.登峰造极:角逐强者巅峰,赢取全新城市主题!
- 往期经典城市主题将返场,执政官可在经典城市主题商店内进行兑换。
- 新增陈旧的登峰印记,可在兑换期内使用登峰印记置换获得,可用于兑换返场的经典城市主题。活动结束后,执政官未使用的登峰印记将自动置换为陈旧的登峰印记。
- 活动期间将限时开放“一键加速”功能,执政官在部队训练时可使用“一键加速”按钮,快速使用加速道具训练部队。
*活动开始时间详见活动日历。部分节日活动仅会在所有王国开放时间皆超过21天的地区开启,且不同赛季对应的活动奖励有区别。


1.优化了征服赛季剧本“特洛伊战歌”的游戏体验:
- 增加了1次更换神明祝福的机会。现在赛季内可更换2次神明祝福,更换机会随编年史进度解锁。
- 选择神明祝福后,执政官仍可浏览其它神明祝福的内容。
- 调整了波塞冬“暗涛汹涌”的被动效果,调整后,己方野战部队造成基础攻击后,目标部队的行军速度降低3%,持续2秒,该效果最多可叠加10层,叠加时刷新持续时间,该效果不可被连击伤害触发。
- 调整了阿波罗“阿波罗之耀”的被动效果,调整后,最多摧毁目标据点30%的耐久度。并且,在开启“阳炎巨炮”和“太阳战车”时,远程部队不能攻击建筑。
- 奥林匹斯决斗场的准备阶段缩短至1小时,决斗阶段延长至23小时,单场决斗胜利后,可立刻恢复的轻伤单位从100%降低至85%。
- 增加了1次奥林匹斯决斗场在剧本中的开放次数。
- 新增了征战成就“神选斗士”,在奥林匹斯决斗场中击杀30万战斗单位后可获得。
2.征服赛季剧本“兵无常势”将开启“小赛季”模式:
- 部分编年史和征战成就的要求降低,征服者名额减少。
- 仅有被标记具备相应资格的王国可以报名。
- 具体开放时间以游戏内实际情况为准。
3.赛季功勋商店在征服赛季剧本“英雄赞歌”中开启先锋体验:
- 执政官可以在赛季功勋商店中使用赛季功勋币兑换疗愈药剂。疗愈药剂可用于立即治疗医院中的重伤部队且可存储至赛季结束。
4.为平衡击杀/重伤不同等级1单位获取功勋的效率,在版本更新后新开启的失落之地中,调整了击杀/重伤等级1单位的功勋值,具体如下:
- 重伤10,000个等级1单位,将获得1点赛季功勋值;
- 击杀10,000个等级1单位,将获得2点赛季功勋值;
- 己方重伤10,000个等级1单位,将获得1点赛季功勋值;
- 己方阵亡10,000个等级1单位,将获得1点赛季功勋值。



1.优化了队列管理面板:
- 新增队列设置功能,执政官可以对已经解锁的队列设置显示或隐藏。
- 新增4种队列:材料生产、军器获取、水晶科研、水晶加工。
- 调整了队列的排序。
2.为平衡游戏中的强度关系,调整了部分天赋效果、军器铭文:
将“受到技能伤害降低”效果变更为“受到技能/连击/重击伤害降低”,并增强了部分连击和重击天赋。
*该调整仅在第二赛季及之后的赛季生效。
1)改动的天赋(只显示最高等级效果):
- 辅助:
紧急防护:受到所有技能/连击/重击伤害都有50%的概率,使自身部队在接下来3秒内,受到的所有技能/连击/重击伤害降低15%。
疏阵:受到所有技能/连击/重击伤害降低9%。
- 技能:
金属护盾:受到所有技能/连击/重击伤害降低6%。
无甲之争:造成所有技能伤害提升6%,受到所有技能/连击/重击伤害提升6%。
- 进攻:
大巧不工:造成所有普通攻击伤害提升6%,但造成所有技能/连击/重击伤害降低6%。
- 防御:
疏阵:受到所有技能/连击/重击伤害降低9%。
- 机动:
凌波微步:受到所有技能/连击/重击伤害5秒内,行军速度提升15%
生命十字:受到所有技能/连击/重击伤害降低9%。
- 连击:
山头腾浪:造成所有连击伤害提升6%。
- 重击:
重击强化:造成所有重击伤害提升6%。
刀枪不入:受到所有技能/连击/重击伤害降低6%。
2)改动的军器铭文:
镇守:部队受到所有技能/连击/重击伤害时,都有10%概率使该次伤害减免20%,冷却时间:5秒。
苦战:部队受到所有技能/连击/重击伤害时,都有10%概率获得50点怒气,冷却时间:5秒。
压制:受到所有技能/连击/重击伤害下降2.5%。
闪影:受到所有技能/连击/重击伤害下降3%。
3)为了提高适用性,同时修改了征服赛季剧本“神机妙策”中部分兵法的效果:
鏖战四方、万夫莫当、横扫千军。具体以剧本开启时的效果为准。
3.优化了自动打野功能:自动打野时,将会避开正在与其他玩家交战的野蛮人部队。
4.优化了战略视角下的操作:自由行军和快捷战斗时将不会再和符文产生交互。
5.优化了部队休整功能:当执政官在近24小时中,战争狂热的时长累积达8小时后,即可在效果栏中打开相关界面。执政官可以在该界面回顾战争狂热触发记录,更合理地安排战斗计划。
*该功能会在部分王国进行先锋体验。
6.新增了数字键盘功能,在需要输入数字的区域,可以使用游戏自带的数字键盘进行输入。



1.优化了“奥林匹亚之巅”活动:
- 优化了排位模式的赛后获星规则:基于执政官的局内表现,给予相对应的评价分数,执政官有概率在比赛后多加星或者不扣星。
- 组队排位模式中,若队友存在严重违规,影响战局结果,受影响的执政官将获得补偿。
2.优化了联盟悬赏功能:
- 联盟悬赏新增每周完成悬赏可获取的最大奖励限制:食物、木材、石料和金币资源的每周悬赏获取量上限为100,000,000,流光币的每周悬赏获取量上限为200。
- 联盟军备库捐献流光币时新增二次确认和二级密码确认操作。
3.优化了军器存档的交互体验。
4.更新了成就系统:新增成就类型“守护者”;“命运之子”成就类型中新增成就“卧虎藏龙”。
5.优化了大地图中野蛮人的表现丰富性:更新了全新的野蛮人形象和技能。
*该优化会在部分王国进行先锋体验。
6.在重制版的部队表现中,新增了部队阵亡后播放阵亡动画。
7.优化了联盟建筑的界面:现在可以直接查看联盟建筑物的历史战报。
8.优化了圣地及关卡守卫的技能描述:
- 以血还血:新增了免疫控制相关描述,不影响实际效果;
- 上古之怒:新增了额外伤害相关描述,不影响实际效果。
9.联盟排行榜中,新增了攻打野蛮人城寨数量的排行榜,和军备物资贡献排行榜。
10.在个人信息的“埃及之战”标签下,新增了冠军巅峰赛夺冠次数,和冠军巅峰赛正赛参与次数的数据展示。
11.优化了驻地任务的交互体验,现在可以直接在驻地任务的主界面领取任务和奖励。
12.优化了背包中道具的显示:
- 博物馆文物将不在背包中显示。
- 执政官可以直接从背包中使用城市主题、铭牌等外观类道具。

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